Startsidan
Nordhosting
Starta gratis
Counter-Strike 2 · subtick · ≤ 8 ms

CS2-server med svensk ping.

Egen Counter-Strike 2-server på svensk VPS: ≤ 8 ms ping, moderna Ryzen-kärnor utan överbokning och full root för MetaMod, CounterStrikeSharp och egna configs.

Från 75 kr/mån — practice, retakes och gather utan månadskostnad per slot.

05VPS

Behöver du mer kraft?

KVM-virtualiserade servrar på NVMe RAID-10. Skapa, klona, snapshota och skala via panel eller API — i Stockholm, på sekunder.

  • KVM-virtualisering
  • NVMe RAID-10
  • DDoS-scrubbing
  • Privat VLAN
  • IPv6 /48 subnät
  • 280+ API-endpoints
  • Snapshots & återställning
  • Root SSH-åtkomst
Alla VPS-planer
−20 % vid årsbetalning
XSvCPU2 kärnorRAM4 GBNVMe50 GBBW2 TB39kr(31)
SMvCPU2 kärnorRAM8 GBNVMe100 GBBW5 TB75kr(60)
MEDvCPU4 kärnorRAM16 GBNVMe200 GBBW10 TB150kr(120)
LGvCPU8 kärnorRAM32 GBNVMe400 GBBW20 TB300kr(240)
XLvCPU16 kärnorRAM64 GBNVMe800 GBBW32 TB600kr(480)
XXLvCPU32 kärnorRAM128 GBNVMe1 600 GBBW32 TB1200kr(960)
Om CS2-hosting

Frågor om CS2-servrar.

Via SteamCMD: installera dedikerade servern (app 730), skaffa en gratis GSLT-token från Steams spelserversida, och starta med dina parametrar. Vår guide tar dig från tom VPS till joinbar server på ~15 minuter med copy-paste-kommandon — inklusive systemd-tjänst så servern överlever omstarter och uppdaterar sig själv.

CS2:s serverprocess är främst enkelkärnig — klockfrekvens slår kärnantal. Vår SM-plan (2 vCPU på moderna Ryzen-kärnor, 8 GB RAM, 75 kr/mån) driver en 5v5-matchserver med god marginal; community-servrar med 20+ spelare och många plugins mår bättre på MED. NVMe gör att kartbyten går på sekunder.

Gamla SourceMod är ett Source 1-projekt och fungerar inte i CS2. Ekosystemet har flyttat till MetaMod: Source 2 med CounterStrikeSharp (C#) eller Swiftly — där finns admin-system, practice-läge, retakes och det mesta du är van vid. Med root installerar du vad du vill; ingen panel begränsar pluginlistan.

CS2 registrerar skott och rörelser på exakt tidpunkt mellan ticks (subtick), så gamla 128-tick-debatten är mestadels historia. Det som ÄR kvar: serverns CPU måste hinna processa varje tick i tid, annars får du jitter oavsett subtick. Därför kör vi moderna Ryzen-kärnor utan överbokning — stabil frametime är den nya tickraten.

DDoS-scrubbing ingår på nätverksnivå — billiga booter-attacker (tyvärr vanliga i matchsammanhang) filtreras innan de når servern. Lägg till att din server-IP bara delas med ditt lag, så är du betydligt svårare att träffa än publika community-servrar.

Källor & myndigheter

Oberoende källor för dig som vill läsa vidare — myndigheter, standardorgan och öppna projekt, inga leverantörer.